2021 年 10 月 20 日

Control《控制》—步入瘋狂深淵的聯邦控制局

深入不為人知的政府機構

在維持社會秩序的機構中,除了表面上的軍警與一些特殊的情報單位,實際上還有某些不能讓平民知道的機關,同樣在鎮壓暗中蠢蠢欲動的力量。潔西收到來自聯邦控制局(FBC)的邀請,前往亙古之屋尋找失蹤許久的弟弟。但做為控制超自然力量的 FBC,卻因為局長的謝罪自殺,而遭到超自然力量嘶嘯的入侵,潔西要帶上前局長的武器,在宛如迷宮的亙古之屋中,與 FBC 剩餘的探員在清除嘶嘯,救出被腐蝕的弟弟。 

玩法上是第三人稱射擊遊戲,潔西雖然只有一把武器,但能夠自由的變換射擊模式,對付不同距離的敵人。能力上,潔西能長時間在空中移動,用念力投擲身邊的物品,製造單面護盾,以及轉化敵方士兵。能力與武器都能藉由完成支線任務與地圖寶箱強化,對抗更強大的敵人。遊戲也有大量的文檔跟音檔,能夠深入了解 FBC 的運作與超自然事件的秘密。 

遊戲特色 
.局長的左右手
變形是前任局長的武器,輾轉落入潔西手中,雖然它只是一把槍,卻可以任意變換射擊模式,也就是熟悉的步槍、霰彈槍、狙擊槍。在不同地形間切換模式殲滅所有敵人。 
.超凡入聖的異能
異變物品難以用目前的科技理解,但某些接觸過的人類卻能擁有無法解釋的能力,念力、浮空或是心靈控制,只有擁有者能體會箇中奧妙。 
.打破規則的亙古之屋
唯有受邀者才能進入亙古之屋,在這維妙的空間裡通往另一個宇宙,而嘶嘯卻突破障蔽來到人類的次元,要是沒能及時阻止,將會對社會造成不堪設想的後果。 
.往昔的隊友現今的敵人
FBC 大多數的探員都被嘶嘯控制,他們是阻擋在和平間的一堵障礙,擊潰這些探員讓他們獲得真正的解脫。 

各大網站評分 
IGN:8.8/10 
Gamespot:8/10 
Metacritic Xbox玩家:7.2/10 
Steam:極度好評 

編輯心得 
《控制》不到恐怖遊戲,只能算上心理驚悚遊戲,沒有什麼血腥嚇人的場面,大多數的時間都只有玩家跟空蕩蕩的房間,冰冷的色調與簡約的建築放大了懸疑跟緊張的氛圍。遊戲的架構參考了 SCP 基金會,荒誕離奇的異變物品豐富了遊戲的世界觀,但過多故事放在文本中,而非讓玩家親身經歷,雖然文字會有想像空間,但這始終是款遊戲,玩是重點,讀是其次。 

武器一共五種型態,每一種都各有特色,關卡中也有專門的場合發揮所長。能力就比較中規中矩,投擲傷害有點太高,解謎也都是用投擲,其他的基本上可有可無。故事劇本很有想像力,但敘事手法有點雜亂,或著製作團隊想要故弄玄虛,導致劇情令人費解。 

優點 
出色的設定與想像力 
詭譎的氣氛與敵人 
變化性高的遊戲流程 

缺點 
能力強度不均衡 
故事霧裡看花 

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