2021 年 10 月 23 日

Unto The End《步入終焉》:一款戰鬥不是唯一手段的類魂遊戲

by Stephen Danton, Game Designer, 2 Ton Studios • Apr 8, 2021 @ 12:00pm

Unto The End《步入終焉》中,玩家扮演的不是英雄,而是一名侵入者。你無法升級、更換職業或是找到一把強大的魔法劍。唯一要做的就是生存。如何抵達家園、創造機會、面對挑戰全都取決於你的選擇。這些抉擇(數百種可能性)將影響你獲得的物品、資源、敵人,以及什麼樣的家園等待著你。

《步入終焉》於去年 12 月發售後,你可以毫無損傷的通過許多遭遇。全新的「被動通關(Passive Run)」更新現已推出,讓你能夠完全不進行戰鬥或殺死任何人物,順利抵達家園。當然,這不是一件易事,也不是可以在設定中開關的選項。它更像是一種另類的挑戰,能夠忠實呈現旅途中的每一個選擇。

觀察為主,反應為輔

戰鬥講求的是解讀敵方動作並作出反應。但如何避免戰鬥,耐心與觀察將更為重要。

在一次遭遇中,你走進一個寬廣的房間,四個罐子藏在石桌後方,以白色毛皮蓋住。三個罐子中裝滿你一路走來所收集的資源,包含骨頭、皮革、枝條。剩下的罐子則空空如也。當你走到房間中央時,一個怪獸用他手中的棍棒敲擊地板,並示意指向白色毛皮蓋住的桌子。再往前幾步,第二隻怪獸放聲怒吼,同時也指向後頭的那張桌子。

這些怪獸是交易商人,他們想要交換罐子中的資源,雖然他們完全不信任你,但你手上可能有他們想要的東西。你可以毫無目的地用骨頭交換枝條、枝條交換皮革等。或許,你觀察到那個空空如也的罐子,發現他們的藥草資源短缺。你很大方的提供藥草,也因此獲得特殊的物品,這個物品對怪獸商人來說非常神聖,但顯然拿來與藥草交換相當值得。

閱讀物品上的文字描述後,你學習到這些怪獸的來歷以及物品的使用方式。這些知識除了介紹某些遊戲背景外,也能幫助你在未來的遭遇中避開戰鬥。《步入終焉》中的每場遭遇都有類似的自由度與發展度,你可以全力戰鬥,殺出一條血路,但也別忘記永遠有別的道路可以選擇。

比起難度設定,更像是一種遊玩方式

《步入終焉》僅有一個與難度相關的設定,那就是「戰鬥速度調整」,你可以在 100%、75% 或 50% 的倍率中調整。調慢速度可以讓你與敵人的戰鬥變慢,但這並不代表戰鬥變得簡單容易。你還是必須時刻地解讀並反應,雖然它確實能讓你有更多時間學習時機與反應機制。

除了戰鬥的速度,許多挑戰也鑲嵌在遊玩中。怪獸做出的動作、遭遇前的策略、四周的環境,全部都能幫助你避免一場不必要的戰鬥。我們希望玩家可以在遊戲中感受到這些設定,而不是從選單中調整。

第一次接觸

當在設計《步入終焉》中形形色色的遭遇時,我們設想自己在叢林中遇到媽媽熊與小熊的狀況。我們該如何做?熊會如何反應?我們該如何溝通?

《步入終焉》中的每個怪獸都有領地意識,且很多都非常注重榮譽,他們沒有一個是邪惡的。大部分的怪獸也從來沒看過人類,所以當你侵入他們的領地,手上還握著劍蓄勢待發,那你就是在大聲說「我是一個威脅」。

肢體動作與舉止相當重要。如果你想要跟怪獸們交易,他們會要求你把武器放下。如果你敢在交易途中烙跑,他們將認定你沒有尊嚴並發動攻擊。如果你在進食的時間闖入巢穴,他們會視你是食物小偷。在這個世界中,你是一名侵入者,你的舉動將會影響怪獸對待你的態度。

對我們來說,遊戲是一個讓你身心投入的世界,實際去感受主角的遭遇與想法。因此,《步入終焉》中不會有手把手的新手教學或是提示,也因為這項設計讓遊戲獨一無二,給予玩家直接去體驗遊戲的機會。

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