2021 年 10 月 18 日

Summertime Madness《夏日瘋狂》—第一人稱解謎遊戲開發歷程

by Davide Pellino, Art Director, Summertime Madness • May 5, 2021 @ 1:00pm

Summertime Madness《夏日瘋狂》是一款第一人稱視角的解謎遊戲,即將在 Xbox One 推出。玩家將扮演一名與惡魔達成協議的畫家,但卻受到欺騙,受困於自己的畫作中,你必須想盡辦法回到現實世界。一個由藝術家創造的超現實世界,天馬行空的環境將許多秘密隱藏起來,你必須踏上旅程,在不斷變化的奇異世界中解開謎題。

本作最初的概念僅是開發一個小規模的冒險世界,且只有一個情境(一個神祕的島嶼),而玩家必須在時限內解開所有謎題。在開發這款遊戲時,同時也是我們的第一款遊戲,我們的首要目標就是專心一致的完成它,從最初的概念到正式發售。儘管有許多很棒的點子,但我們必須考量到時間和預算等現實面,避免做出不切實際的規劃,讓整個開發中途停止的狀況發生。

這樣的情況在 2020 年 2 月得到翻轉。Humble Bundle 決定投資我們的計畫,給予我們一年份的開發資金。這代表《夏日瘋狂》可以一款更具細節和複雜性的作品,進行重新開發和設計。追加多個情境、更深度的遊玩方式和提升耐玩度。

全新的開發階段,我們首先要擴展的是玩家可探索的內容。本作的遊戲性以視覺上的反饋為重,反映出畫家的想像力並以此作為敘事的橋樑,透過周遭的環境改變,帶出遊戲當下的情境。我們不使用文字來呈現謎題,遊戲中不需要文字線索或史實知識來解謎,而是透過畫作本身形成一個大型的謎題,而前往下一關的線索就藏在其中,等待玩家去觀察、猜測和想像。這是《夏日瘋狂》想要呈現的主要遊玩風格,不需要文字或文化背景也可暢玩遊戲。

接下來最重要的就是將這些不同的場景有邏輯性的串連起來。故事將在畫家的創作和潛意識中穿梭,為了打造出這樣的效果,我們在不同的設定中不斷切換,例如:雲端上懸吊的橋樑、黃昏餘光下的反烏托邦未來城市、神秘島嶼上未受侵害的大自然環境、大鯨魚的大肚子、暗影重重的房間或是繁星點點的天空。

為了將這些情境連結在一塊,我們得在非歐幾里得幾何的空間中打造遊戲:當你打開一扇再平凡不過的門,卻看到門後有一個龐大的世界。或是走進觀察一張畫布,卻可以進到畫布中,置身於截然不同的環境。這其中的轉換完全不需要剪接、讀取畫面或是任何打斷體驗的事物,一鏡到底。

一個無法預期的遊戲體驗,內容和包裝物都在不斷變換,在每個事物都可能是變換的第一步時,時間與空間的感知也將慢慢流失。

身為一名自由 3D 美術設計師,過去五年的畫作、概念圖和插圖都神奇的在這一年的遊戲開發中,成為遊戲的一部分。我之前就在想,這些推積在抽屜中的創作,究竟該何去何從,是否有一天能發光發熱。最終,看到我所有的美術點子和人生經歷成為遊戲故事的一部分,並讓每位玩家分享、遊玩、探索,這讓我感到非常驕傲,也期許所有遊玩本作的玩家都能得到啟發。

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