2021 年 10 月 28 日

Cosmic Top Secret《宇宙級最高機密》預購開放中!

by Trine Laier, Game Director, Those Eyes • May 14, 2021 @ 12:00pm

你所需要知道的本篇概要:
>> Cosmic Top Secret《宇宙級最高機密》遊戲總監 Trine Laier 的父母在調查局中工作,而 Laier 將調查父母工作的經歷轉變成這款獨特的電玩遊戲。
>> 將許多真實故事和經歷轉換成視覺作品和遊戲體驗。本作獲得多項獎項肯定,同時促成丹麥舉辦真實大小的丹麥博物館活動。
>> 《宇宙級最高機密》現已在 Xbox One 的 Xbox 商店中開放預購,10% 折扣特價中。


一丁點的好奇心,成就《宇宙級最高機密》的精彩冒險旅程。冷戰時期,我的父親在丹麥的調查局中工作。有一天,他不小心告訴我,丹麥的第一台電腦 DASK 正在他的手中。那一瞬間,我的好奇心被點燃了,我一直追問父親在用那台電腦計算什麼,但他閉口不答,因為這是終身保密的機密。父親戲劇化的跟我說:「你不是知道整件事的來龍去脈,不然就是一無所知。」隨後我便下定決心,我要知道一切!

我將接下來的調查經歷轉變成一款電玩遊戲。一開始我還不知道這是一款什麼類型的遊戲,但其中一定要有我父親的台詞「不行,我不能告訴你!」。我開始創作各式各樣的點子、設計角色和道具,跟在父親屁股後面,將一切紀錄下來。

遊戲的雛形漸漸形成,也慢慢有更多成員加入開發團隊。我還親自打電話到調查局,看他們能不能給我父母的資料。起初他們非常驚訝,但同意招開會議討論我的提案。我的父母甚至還被叫去確認他們可以和不可以透露的事情。接下來的發展頗為尷尬—我與父母面對面坐下,他們問我說:「好吧,Trine,你想知道些什麼,你就問吧。」然後我就像隻無頭蒼蠅般的回答:「我不知道我想知道什麼,但我想知道什麼。」

這段經歷成為《宇宙級最高機密》重要的敘事架構:
>> 秘密如何影響我們的生活?
>> 如果我們不知道我們需要知道的事,我們該怎麼去知道。
>> 我們真的需要了解另一個人的所有秘密嗎?

希望玩家在遊玩這款遊戲時,能產生上述的疑問。

《宇宙級最高機密》的美術風格可說是自然而然的產生—因為當時趕時間的關係,我快速地印製一張父親的照片,將四肢剪裁掉後換上卡通版的雙腳。因為照片是透過魚眼相機拍攝,所以他最終成為一個擁有超大雙手雙腳的角色,兩隻手指頭也用繃帶包紮在一起,就像現實生活的父親,手指因為一次手榴彈投擲意外留下的傷疤一樣。

透過這些「殘缺」的元素來呈現現實中的父親,對我來說非常重要,它可以顯示出一個人的缺點和傷害。這也是第一次,我覺得不能再物理上的將他保留在我身邊。他成為一個真正的遊戲角色,不能夠再被改變,同時也奠定整個遊戲的美術風格。不管是充滿皺褶的紙、七零八落的角色,還是敏感的機密文件,所有元素都與整個遊戲架構不謀而合。不得不說,那些特大號的手掌讓動畫師們玩得非常開心。

開發時間歷經七年,我們研究並找出許多舊照片、影片、訪談、文件等資料,當然也自行拍攝多個新內容。不同風格的視覺表現,讓我們可以呈現所有真實的內容,同時也能讓玩家直接互動。

做個總結,《宇宙級最高機密》是一款描述我冷戰時期的童年故事,我的父母在調查局執行秘密工作,同時保護我安全的成長茁壯。它同時也述說一隻殘缺的腿、不能說的秘密和許多起伏不定的感受。可能你會有不同的體驗,但我認為,儘管每個人都會犯下錯誤,但我們都應該包容和接納彼此。本作最初只是我腦中小小的點子,最後像滾雪球般越變越大,途中還得到不少獎項肯定,甚至讓丹麥舉辦一場冷戰博物館活動。現在,《宇宙級最高機密》終於要於 5 月 21 日在 Xbox One 推出!現在預購可享 10% 折扣優惠

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