2021 年 11 月 28 日

Back 4 Blood《喋血復仇》:在全球疫情中打造更好的世界

by Simon Mackenzie, Lead Writer, Turtle Rock Studios • Oct 12, 2021 @ 8:00am

你所需要知道的本篇概要:

>> 與首席編劇 Simon Mackenzie 一同前往幕後,探索 Back 4 Blood《喋血復仇》的核心與戰役劇情。
>> 了解 Turtle Rock Studios 如何在真正的全球疫情中,開發一款假想全球疫情的電玩遊戲。
>> 《喋血復仇》現已在 Xbox Series X|S、Xbox One 和 Windows PC 推出,同步加入 Xbox Game Pass。


2018 年 12 月,我與 Turtle Rock Studios 團隊一同坐在會議室中,思考如何打造一款無法想像的全球疫情主題遊戲—人們會如何面對這項問題,會有什麼樣的改變?我們已經看過上千個述說人類對抗殭屍的故事,而我們想打造的是人類如何團結一心的故事。講述同心協力,一同面對黑暗的友情羈絆。事實上,我們的開發團隊從來沒有這麼團結過,致力打造一款結合過去,同時創新的遊戲。

快轉到 2020 年 3 月,全世界突然間陷入不確定的未來,面對平常只會在電影中出現的情節。而我們也從公司轉往至各自的家中,獨自努力開發著。

開發一款遊戲需要整個團隊從裡到外地團隊合作,而視訊會議成為我們全新的溝通方式。藉由這項媒介和 Turtle Rock Studios 不屈的特質,我們的團隊不只沒有被擊垮,反倒全力加速前進!

期間當然有遇到許多困難,但這些困境並不是我回首審視的目的。就像遊戲中的清理者般,我看到的是將一款遊戲成功送到玩家手裡的勝利。沒有比帶給玩家歡笑更棒的感覺,同時也能像清理者團隊一般,帶來無價的友情和互相扶持。

談到清理者,我就想起 2020 年與飾演清理者的演員們一同共事的時光。當時每天都能與傑出的演員們一同工作,雖然使用的是陌生的視訊會議和遠端錄製,但其獲得的成果是過去無法比擬的。

這篇文章不只是為了慶祝《喋血復仇》的發售,同時也向過去數年來誕生的新目標和新希望致敬。給所有在艱困環境下辛苦工作的人們;給那些我們可能永遠無法了解的勇敢事蹟和悲劇。感謝帶給我們歡笑的你、照顧我們以及所愛之人的你、冒著風險在前線打拼的你。我們將一同帶著希望和友情,勇敢面對前方未知的道路。


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