2021 年 12 月 1 日

睽違三年的《戰地風雲》能否扳回一成,獲得玩家的好評?《戰地風雲 2042》開箱介紹與心得

前所未見的大規模戰爭,64 對 64 人的失控戰場!

《戰地風雲》系列的賣點一直以來都是超大型的混亂多人戰場,這次的最新作品《戰地風雲 2042》憑藉著次世代主機的性能,讓一場比賽中最多可以有 128 位玩家同時廝殺,體驗前所未有的混亂戰爭。 而舊世代主機的玩家就只能玩 64 人的對戰,而非 128 人。也因為上限遊玩人數的差異,舊世代主機無法與次世代主機以及 PC 跨平台連線。 

這代的副標題為 2042,整體的風格是貼近現代的近未來,武器的造型跟手感與現代的槍枝較為貼近,也會有不少遙控裝置出現在戰場上,但不會出現雷射槍這類過於科幻的武器。 

這次的《 戰地風雲 2042 》玩家不只要擔心敵人,還需要注意天災。

遊戲的主頁面分成三種模式-全面戰爭、危險地帶、戰地風雲入口。 

「全面戰爭」就是最一般的對戰模式,主要由「征服」跟「突破」兩種模式組成。征服是老玩家熟悉的模式,地圖上會有數個據點需要玩家佔領,佔領的點越多,敵人的資源消耗的越快,只要一方的資源歸零,另一方就算獲勝。突破模式算是變相的征服,主要也是佔點,但是分成進攻方與防守方,進攻方要在有限的復活次數內把點佔下來,防守方要想盡辦法拖延時間,阻擋敵人的攻勢。 

「危險地帶」的玩法偏向大逃殺,每場遊戲會有一個機密情報,而玩家們為分成 4 人小隊去爭奪情報,獲得情報後前往指定地點撤離,才算獲勝。舊世代主機會成 6 隊,次世代主機與 PC 會分成 8 隊,是一個需要團隊合作的模式。 

「戰地風雲入口」是個提供玩家發揮想像力的地方,在這個模式中有歷代的經典地圖讓玩家做自定義調整,打造一張獨一無二的戰地風雲地圖。 

《 戰地風雲 2042 》的讀取畫面可以展示自己的戰績。

這次沒有單人劇情,只有多人對戰模式。主要評測的內容只有全面戰爭的部分,危險地帶是需要團隊合作的模式,單人遊玩的體驗不是很好,身邊的朋友無法一起連線合作,所以用單人的角度去講一個需要合作的模式,無法講出實際上的好壞。而戰地風雲入口因為有玩家用來練槍刷配件,目前被製作團隊關閉,也沒有辦法遊玩去做評測。 

首先談談遊戲畫面,表現上有點小失望,這個問題主要在我本人還是用舊世代主機,所以宣傳預告跟實際成品有程度上的落差。撇開硬體配備不給力,畫面上的表現算是可圈可點,光影效果、水波的折射、塵土、火花,這些特效粒子都成功的點綴了整個戰場。比較嚴重的問題是開局會有素材包還在讀取的狀態,會出現大樓或是人物是用長的,一個個從螢幕上冒出來。 

大爆炸在《 戰地風雲 2042 》屢見不鮮。

遊戲的操作手感就是中規中矩的《戰地風雲》,雖然歷代作品我幾乎都有玩過,但我不是很狂熱的玩家,沒有辦法察覺到有什麼改變,就跟印象中的作品差不多。 

射擊手感很平穩,要擊殺敵人不難,但殺敵的提示跟音效,都有把成就感反饋給玩家。瞄準射擊苦手的玩家,就算只是在後勤當補給兵或醫療兵,也能玩出一片天。如果是狙擊神人,碩大的地圖跟繁多的物件,到處都可以是架槍射人的點。 

新的改槍系統是個很貼心的設計,玩家可以預設好武器配件,在戰場上隨是切換。這樣一來,就不會出現用大倍率的瞄鏡,打眼前的敵人,或是用普通口徑的子彈射載具的狀況。 

《 戰地風雲 2042 》能隨時改槍處理各種戰況。

這次的職業稱為專家,總共有 10 位,每個人都會有專屬的技能跟道具,用來進攻、防守、偵查、補給,專家可以在死亡後切換,應付隨時改變的戰局。以前的作品職業跟武器是綁定的,《2042》 取消這個設定,每個玩家的限制變少,玩起來也不會綁手綁腳。 

戰場上除了步兵,還少不了載具。因為地圖更大的關係,載具在遊戲中重要性提高不少,不然光是跑圖就會花上大部分的時間。載具優勢在遊玩過程中並沒有特別感覺到,步兵還是有各種手段可以處理,但還是會有很白目的飛機,飛到飛彈無法鎖定的高度,遠遠的一直偷射,雖然威脅不大,但十分惱人。 

《 戰地風雲 2042 》有 10 種專家,針對玩家的喜好跟戰局可自由選擇。

地圖有 7 張,大的格局小的細節都做的很棒,遠看很壯闊,近看也有複雜度。搭配天災系統與場景破壞,目前玩了大約 20 小時左右,不會感覺到單調或重複性高,大部分的地圖是對稱,在征服模式無須擔心平衡問題。但突破模式我玩到的每一張圖基本上都是易守難攻,進攻方沒有贏過任何一場比賽,甚至大多數的情況,是最初的兩個點還未佔下,比賽就結束了,我認為平衡需要做調整。 

前面有提到身邊的朋友都去玩次世代版本,我也有去體驗一下,這邊簡單分享兩種版本的差異。畫面不用多說差異非常明顯,遊玩的感覺也不太一樣,因為是 128 人,整體地圖變得更遼闊,但是交戰區域還是集中在幾個點,所以跑圖的時間反而被拉長。舊主機的玩家雖然少,但戰況還是一樣混亂,不會感覺出有縮水。個人反而喜歡舊主機版的遊戲節奏。 

被坦克炮炸飛,不過是《 戰地風雲 2042 》的日常。

但遊戲的流暢度差很多,舊主機版很容易掉幀,只要人多一點,爆炸多一點,就能感覺到我的主機隨時要炸開,次世代版則完全沒有這項問題,遊戲運行非常流暢,也不會出現開局素材包沒有讀好的問題。 

最後要談談一個大問題-Bug,我個人在遊玩過程中,主要遇到的是在搜到玩家後被踢出,大概發生了 5 至 6 次左右 ,不會到非常煩人,但有點影響遊戲體驗,可是身邊的朋友遇到的問題就非常嚴重,開局不能選武器配備,只能裸裝上陣,這個問題還算小,更嚴重的是無法重生,連玩都不能玩,而且發生的頻率之高,三場就會有一次,對遊戲體驗來說是大打折扣。 

天災系統提升《戰地風雲 2042》的戰局變化。

這次《戰地風雲 2042》給我的感覺是款仍須打磨的佳作,新舊世代版本的主機,都有各自的問題存在,當然修復 Bug 是目前的當務之急,問題的嚴重度會直接勸退玩家,希望製作團隊能在遊戲正式發售之前處理完畢,帶給玩家們歡樂又刺激的多人對戰體驗,不然玩家很快就會流失,轉移到別款遊戲上。 


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