2021 年 9 月 16 日

Hood:Outlaws and Legends《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》—寶藏建築物的遊玩多樣性設計

by James Arthur, Senior Level Designer, Hood: Outlaws and Legends • Apr 13, 2021 @ 11:00am

Hood:Outlaws and Legends《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》中,你將扮演一名亡命之徒,下定決心從黑暗、壓迫人民的國家手中奪回財寶。當地政府將寶藏保管在宏偉的建築物中,封鎖在密閉的金庫大門後。

當地政府非常強大且由龐大的組織組成。共有三種寶藏建築物類型分別象徵三種勢力:教堂象徵宗教;堡壘象徵軍隊;高塔則象徵壓榨平民的無情。

為了呈現上述的要素,我們取材至所有最殘暴的元素和當代的政權,將其結合進中古世紀建築的設計中。每個建築物都有獨特的風格與遊玩方式,從高居臨下的尖塔到幽閉的教堂墓穴,再到奢華的堡壘大廳。

寶藏建築物永遠都是視野中最高的景物,能夠幫助你辨認方向。這點非常重要,因為你的首要任務就是找到看守長,竊取金庫的鑰匙。寶藏建築物四周的區域非常廣大,你將無法得知看守長目前身在何處,但你必須動作加快,因為還有另一組亡命之徒也正在覬覦相同的目標。

成功取得鑰匙後,下一個目標就是潛入寶藏建築物,找尋保管寶藏的金庫。每次遊玩的金庫位置都不盡相同,而且很可能不只一個。例如國家市中心的大教堂就有三個金庫!找尋這些金庫時,有時就像大海撈針般,但只要你能成功從看守人手中取得金庫鑰匙,你也可以得知金庫的所在地。

我們希望玩家可以好好探索每個寶藏建築物,但也不想讓其中如迷宮般複雜。金庫將會以圖示的方式顯示在玩家的螢幕中,但如何前往就請你自己摸索囉。

每場遊戲的金庫位置都會有所變化,代表每條路都可能通往正確的方向。尤其是教堂這類擁有多個金庫的設計,你將會有多種進入和離開建築物的方法,也會找到數個不同的區域或樓層來闖入金庫。我們希望不管金庫在哪裡,玩家都能從所有角度潛入建築物中,並從多個撤離點選擇性的脫逃。我們設計出直覺性的路線,讓玩家可以有自信的朝正確的方向前進,就算是新玩家也可以躲避守衛、伏擊其他玩家並找到目標地點。

按部就班地,我們造訪建築物的每個地點並詢問自己「如果我在這,接下來我該往哪走?」將鏡頭轉向四面八方,並在特定地點放置通道,確保這就是通往目的地最明顯的地點。我們同時也刪除一些走道,畢竟太多選擇也不是件好事。

測試遊戲時,我們發現比起狹窄的通道,一個寬廣的房間顯然是更好的設計。開放式空間能夠讓玩家看清周遭的事物,在遠處就能輕易找到金庫大門。這對潛行也是相輔相成的設計,你可以在桌子或雕像後埋伏敵人,或是在足夠的空間中進行近距離戰鬥與閃避。

我們決定在每個寶藏建築物中加入有限的大型房間,每個房間都有獨自的特色。舉例來說,我們在堡壘中加入三個大型區域,分別為大廳、飯廳和儲藏室。這些區域都有樓梯和陽台左右,讓玩家可以從外部看到裡頭與眾不同的設計,例如大廳處處可見的黃金國王雕像、守衛以及寬闊較難潛行的環境。

垂直性也是本作中重要的主題,但也可能讓不少玩家感到困惑。你可能知道金庫就在頭頂上方的房間,但通往該處的通道或樓梯又在何方呢?

再次強調,我們希望玩家可以透過顯而易見的路線,有信心地朝終點前進,所以我們訂定了一個規則:如果玩家想要往上,尋找往上的樓梯便能抵達目的地。如果玩家想要回到一樓的出口,往下的樓梯永遠是正確的路線。掌握這項規則,你將永遠不迷失方向。

樓梯的位置相當明顯。在你獲得寶藏後,理論上只需要幾秒鐘的時間就能找到前往出口的樓梯。對玩家來說可能是再簡單不過的設計,但其中可是有許多精心製作的要素。在長廊的最後或轉彎處找到樓梯相當容易,但老手玩家便能知道,除了樓梯還有其他更快速的撤離方式,可能是暗藏在一旁的繩索或是不為人知的梯子。

上述所有的要素都讓《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》這款遊戲獨具一格,加上寶藏建築物的有別設計,讓遊玩過程充滿挑戰且收穫滿滿。我們期望本作在 5 月 10 日於 Xbox Series X|S 和 Xbox One 發售時,你也能有相同的看法。觀看上方最新推出的遊玩概觀宣傳片,深入解析《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》中古世紀的俠盜冒險。

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