2021 年 9 月 16 日

《破曉傳奇》絕美的視覺風格與超高動作性戰鬥!

年度最佳RPG的候選人來了!

「傳奇」系列是由萬代出品的經典老牌 RPG,首款作品於 1995 年發售至今,前前後後推出了近 60 款作品,累積了為數可觀的粉絲,更是被外國媒體譽為僅次於《Final Fantasy》與《勇者鬥惡龍》的日式角色扮演遊戲。今天要介紹的是在沉寂了 5 年後,睽違許久的傳奇正傳《破曉傳奇》。 

本次的《破曉傳奇》的核心概念是「迎接心之曙光的 RPG」,遊戲理念主打「繼承與進化」,不單只是呼籲遊戲中主人公的旅程,更是象徵傳奇系列踏入次世代主機的一大步。 

製作人富澤祐介曾經擔任《噬神者》系列的總監,長年負責傳奇系列的畫家岩本稔,也回歸進行角色設計與美術指導。熟悉傳奇系列的老玩家,第一眼就能發現《破曉傳奇》使用嶄新的美術風格,遊戲採用的是 Unreal Engine 4 ,但製作團隊秘密研發出一款名為「大氣著色器(Atmos Shaders)」視覺效果,讓遊戲畫風整體上更有奇幻世界的氛圍,臉部 CG 的表現也會比以往更加生動,讓角色能詮釋深層的情緒,觸動玩家的感情。 

傳奇系列的故事沒有直接性的關聯,新玩家可以直接從《破曉傳奇》開始遊玩,無須擔憂劇情銜接的問題。 

本次的故事發生在兩顆不同的星球間,「達納」是顆擁有茂盛植披,綠蔭蔥鬱的星球。「雷納」是顆高度發展,能自如使用魔法的星球。但兩顆星球間不存在永遠的和平,雷納運用自身的科技發動攻勢,拿下達納,並開始永恆的支配。而數百年後,帶著鐵面具的達納少年遇上一位被追捕的雷納少女,兩人的邂逅將轉動命運的齒輪,改變兩顆星球的未來。 

奧爾芬是位達納的奴隸青年。他失去了過去的記憶與痛覺,也無法回想起自己的名字,而臉上帶著詭異的鐵面具,當地居民稱呼他為「鐵面人」。他不堪於現況卻又無從下手時,遇上了雷納少女「希儂」,兩人發現有共同的目標,一起行動。 

希儂是受到「荊棘」詛咒的雷納女性,只要碰觸到她的人都會感覺到劇烈的疼痛感。在逃離追兵時,遇見奧爾芬,為了完成自己的目的,加入奧爾芬開始推翻雷納的行列。 

遊戲中的角色不只有這兩人,在達納闖蕩的過程,還會陸續遇到形形色色的人們,他們都背負著自己的故事,也因為種種原因加入主角的旅程。 

傳奇系列的戰鬥一直都與傳統動作遊戲有些區別,《破曉傳奇》依舊繼承以往的風格,一個按鈕作為普通攻擊,特殊技能則是需要在戰鬥前事先配置給對應按鈕。拋開複雜的連段,玩家就能透過幾個簡單的按鈕,就能打出帥氣的連招。 

除了繼承以往的特色,《破曉傳奇》在戰鬥方面額外增加「增幅攻擊」與「增幅打擊」兩個新系統。增幅攻擊可以在戰鬥過程中的任何時間點施放,主角會與同伴攜手進行聯動攻擊,給與敵人大量的傷害。增幅打極需要達成指定條件,是種足以一次消滅敵人的終結技。 

在戰鬥結束後,能透過露營補充血量與施放技能需要的 SP 點數。在露營期間與夥伴交流,也能觸發一段小劇場,雖然不會直接性的影響劇情發展,但是從劇場中能夠見到角色的另一面,更能凸顯人物性格。本次的小劇場會採用 3D 的方式呈現,角色的服裝與配件都會忠實的還原,就連時間與地點也會表現在小劇場中。 

露營可以補充耗損的體力與 SP 點數,而料理系統則是能給予角色輔助效果,每個角色也會有擅長的食譜,請他們製作拿手菜時會有額外的專屬效果。食譜也藏在世界各地,可以透過解決事件來取得。 

要料理就必須要有食材,食材能在世界地圖的各處蒐集,或是擊敗魔物取得,當然上述的方法,也比不上親手耕種來得簡單。在遊戲中主角會擁有自己的農場,就無須擔心缺東少西的情況發生。 

作為日式 RPG,怎麼可以沒有釣魚呢!各地都會有釣場給喜歡釣魚的玩家大顯身手的機會,釣上來的漁獲可以兌換獎勵,還能在釣魚圖鑑中補上精彩的一筆。 

文物是本作的另一項蒐集要素,挖掘文物後,不僅能對故事背景有更深的了解,文物還能裝備在身上,強化角色的能力值。 

在次世代版本中,由於內建高速 SSD 硬碟,大幅縮短遊戲的讀取時間,玩家也能在效能優先模式(60fps)與畫質優先模式(4K)之中做選擇。 

《破曉傳奇》的發售日在 9 月 9 日,將於Xbox One 與 Xbox Series X|S 上推出,售價為 1790 元。 

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