2021 年 6 月 20 日

Blair Witch《厄夜叢林》—在森林中會失去的不只有方向感,還有理智

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一旦進入森林,迷失的不只有方向,還有自我

由開發過《靈媒》的 Bloober 團隊全力打造,改編自 1999 年的同名電影。在當年用僅僅只有 30 萬美元的預算,賣出超過 2 億美元的票房,是影史上最成功的恐怖片之一。導演大膽的選擇用紀錄片的方式呈現電影,來操弄觀眾的情緒,模糊化了虛構與真實的界線,也是影史上第一部偽紀錄片。遊戲在劇情上與電影沒有直接的關聯,唯一的相同之處,都是發生在充滿詭譎氣氛的「厄夜叢林」中。 

一處偏遠的美國小鎮,一名男童在附近的森林失蹤,曾任職警官的艾利斯自願加入搜索小隊,他將帶著警犬子彈與一台攝像機,深入這個充斥迷信與謠言的森林,要在尋找男孩的過程中審思自己的過往,踏上救贖之路。 

遊戲特色 
全新重釋恐懼
與電影截然不同的故事。迷失在森林的男孩,潛伏在暗處的女巫,埋藏在心底的罪孽,所有謎團都將一一化解。 
.迷宮般的陰鬱森林
踏入當地人口中的「厄夜叢林」,那裏沒有是非,沒有對錯,只有沉寂許久的恐懼。 
撲朔迷離的傳說
謠言中,有個女巫獨自居住在森林裡,她蠱惑迷途之人的心智,將他們玩弄於掌中。究竟真有其人,還是捕風捉影的傳說,只有深入探究才能知曉。 
人類最忠實的朋友
子彈是訓練有術的警犬,在迷路時,可以透過氣味尋找線索。適當的獎勵牠,可以拉攏彼此間的關係。 

各大網站評分 
IGN:8.8/10 
Gamespot:5/10 
Metacritic Xbox玩家:6.6/10 
Steam:大多好評 

編輯心得 
《厄夜叢林》大多數的時間都是主角的獨角戲,劇情主軸是尋找失蹤男孩,卻更著重在主角對於過往的罪惡感,這片森林只是心理的縮影,要如何處理這些困擾許久問題,會反應在玩家的決定上,也會引導至不同結局,可惜劇情有點零散,需要玩家自行拼湊。 

流程中沒有太多突發驚嚇,大部分都是依靠場景渲染,幽暗的森林,高聳的樹木,還有詭異的木製標記,都有強烈的心理壓力。遊戲在任務提示上非常不明顯,常常會有在森林中鬼打牆的情況出現,需要很仔細的觀察周圍變化才能觸發劇情。子彈雖然沒有對白,但從簡單的互動中也培養出深厚的情感,在遊戲中的表現十分可靠。 

優點 
成功掌握電影精隨 
毛骨悚然的森林 
值得信賴的警犬 
可以用手機玩貪吃蛇 

缺點 
故事過於破碎 
提示不明顯