2021 年 6 月 20 日

全面剖析你所不知道的《最後一戰 5:守護者》:設計理念、美術概念、開發歷程

1 min read
撞破牆壁來創造新路線!

本集強烈建議看影片,因為會帶各位看一堆美設概念圖。文本只有遊戲的開發歷程。

獵人的任務及被獵者的任務,已經開始


──官方標語


《最後一戰 5:守護者》是《HALO》系列的第九款作品,亦是歸復者系列的第二部作品。343 工作室為了鋪陳本作劇情,於是設計出一堆周邊產品,好豐富《HALO》的世界觀。5 代除了操作士官長,更可以操作歐西里斯火力小組的領導人:洛克。343 工作室表示,洛克是士官長的對立面;玩家亦藉由操作洛克來當一名「局外人」,從更宏觀的角度來看待整個故事。343 強調,絕不會讓洛克取代士官長的主角位置,整體很像 2 代那樣,兩個主角輪流操作。法蘭克表示,Cortana 在四代的命運「顯然很清楚」,並說 5 代故事主要著重在 Cortana 所帶來的影響,包括士官長該如何調適、面對。


至於遊戲出來後,343 兌現了多少承諾。呃……筆者認為答案也是「顯然很清楚」~


5 代的開發代號為歐西里斯。邦妮.蘿斯表示,343 在 5 代下的功夫比 4 代更多,且有聽進社群玩家的聲音,在技術、美術、性能展示……等等方面,都有或多或少採納玩家的意見。另外,4 代的主要敵人:Didact,原本的計劃是要讓他在 5 代現身,但後來覺得太多餘,所以才把他的劇情畫在《惡化》漫畫裡。布萊恩.里德表示,這個做法可以不讓 Didact 的結局被寫死──萬一哪天需要他時,就可以再度把他放入遊戲裡──而且反覆出現的頭目會讓遊戲沒什麼新花樣。


嗯……想不到 4 代的大魔頭,竟會因為「多餘」的關係而被刪掉。這操作挺搞笑。還真不把先行者放在眼裡(笑


5 代戰役模式的最主要經典玩法,是以一個「火力小組」單位當核心──343 在內部稱「火力小組」這個單字為三劍客(musketeers)──而由於玩家現在有一支火力小組,所以敵人的難度也相應調高。雖然看 AI 隊友笨笨的是玩這遊戲的一大樂趣,不過某程度上來說,這代的隊友跟歷代比起來確實更耐操。以前作品的 AI 隊友,死了就真的沒了;5 代則是過一段時間後會再復活。


除了火力小組這點,合作模式也有可看之處,因為合作模式可讓玩家選擇自己想要當的角色;而且也可以體驗各角色不同的能力。比如凱莉的跑步速度比藍隊其他人更快、田中的雷達感應範圍比其他人更廣更遠。每個人的 HUD 也有不同造型。其他玩家可以自由、無縫接軌地進出合作模式,這也是一大特色~筆者認為合作模式做得很成功,因為確實創造了新鮮感、差異性。


由於本作沒有 Cortana 在玩家旁邊嘮叨,所以改跟隊友互動。也許是以現在的任務為話題,或是過去的經歷、特別事件……等等,都有可能聊到。地圖設計方面,5 代戰役地圖是 4 代的兩倍大;玩家也可以透過撞破牆壁來創造新路線,這做法打破了單一線性設計的遊玩方式。


粉絲專頁:阿Ben
Halo 社群歡迎您的加入:
Halo最後一戰-台灣粉絲團
Halo最後一戰-台灣論壇
Discord