
遊戲預定發行表
2010/9/7《蜘蛛人:破碎次元》
2010/9/7《心戰詭陣》

2010/9/9《空中菁英中隊2》

2010/9/14《最後一戰:瑞曲之戰》

2010/9/24《一級方程式賽車2010年》

2010/9/27《死亡復甦2》

無圖示
| kaji | |
| 文章日期: | 2009-02-24 13:37:39 |
»32
無意間在巴哈Lv4看到toshi兄發言
沒想到看到一篇這麼熱血的文章 QQ
加油呀!
可惜我SF4是ps3版的 QQ
| morjin | |
| 文章日期: | 2009-02-24 16:47:36 |
»33
Toshi大大
謝謝你對電玩的付出
好感動~~~
加油!!!
無圖示
| Toshi | |
| 文章日期: | 2009-02-24 16:53:40 |
»34
那快點改邪歸正...XD 來戰Xbox 360版吧!
歡迎來跟我一起灑熱血!!
這星期六(2/28)在台北地下街會有SF4的比賽,由Xbox LIFE協辦,也希望大家能抽空來,就算不參加比賽也能給我們打打氣!
無圖示
| kwa23 | |
| 文章日期: | 2009-02-24 18:04:12 |
»35
Toshi兄的感言確確實實感動了我。
說來慚愧,我也是剛過30大關(2年前啦)的六年級生,但是卻沒有如您般可以為夢想付諸行動的熱誠,同是六年級的您我,都曾經歷晚上爬起來偷打馬力兄弟結果抱著任天堂主機被老爸摔,以及偷偷摸摸跑去外面的電動間打快打旋風被老媽抓回家毒打的童年。
還記得,那時還小根本沒有什麼零用錢,就會去偷阿公的零錢,只為了一道5元的快打旋風,被發現了還是換來一陣皮鞭。想想,還真是有趣。
國三時,智冠有舉辦鼓勵PC遊戲創作的活動,那時還找了一位同學及一位學弟很認真地討論如何設計一款類似1943的射擊遊戲。只可惜,礙於升學壓力,忍痛放棄,但仍不甘。
然而,升上高中後,為了成為符合父母期望的大學生,從此徹底放棄進入遊戲界的夢想。
您,從未放棄,堅持您要走的路。無論歷經多少阻礙,您還是一路堅持。
這時,您的努力已開花結果。Xboxlife已是遊戲玩家必到之處。
您說得對,只要肯努力,一定有人會發現。另外,堅持到最後的人一定是最成功的人。
知道您的過去後,我相信,現在、未來在遊戲界能成功的人之一,您定榜上有名。
無圖示
| Toshi | |
| 文章日期: | 2009-02-25 19:33:46 |
»36
謝謝你的賞識!
日本有個樂團叫做 Mr.Children,他們出過一張單曲名為「Kurumi」(くるみ,應該很容易就搜尋到這首歌的MV,曲名與詞就不研究了),而MV裡面拍攝的劇情非常簡單易懂,敘述一群對生活已經妥協的無奈中年人,過著再也平凡不過日子,但是為了圓夢,即使沒有觀眾,也要做一次人生中最完美的演出。最後他們排除萬難,也完成了他們的夢想。
這大概跟我的心靜有點像,只是我沒那麼偉大...但我仍然不想平凡的過下去
我不想到了中年之後才想起我曾經對遊戲的熱愛,可能到那時真的都太遲了,所以趁現在還能動就快點行動 ^^;
| Tokyo | |
| 文章日期: | 2009-02-26 01:13:29 |
»37
看到Toshi站長如此的感人肺腑的創站歷程
我也用自己的行動
支持Xbox LIFE的Toshi~
| rust ( Xbox Life 特約作者 ) | |
| 文章日期: | 2009-04-17 08:19:42 |
»38
真是一篇另類的勵志文章
很真誠很感人
真希望年輕人可以有機會讀讀這片文章
看看什麼叫做堅持
一直以來都很佩服 toshi 兄的毅力與文采
加油,我們都是挺你的
無圖示
| INTEL | |
| 文章日期: | 2009-04-17 09:52:49 |
»39
非常支持
尤其是不為收獲而付出的大大們
特在此建議一下~有些攻略不知為何的就此停住
相信很多人都不知原因而一直等待
建議能說明一下停止原因..好讓等待的人有個方向
無圖示
| Toshi | |
| 文章日期: | 2009-04-17 13:34:47 |
»40
天有不測風雲、人有旦夕禍福...
要把遊戲過完全程並不是難事,但要將遊戲過程全寫下來+拍圖+編輯所耗的時間絕對是遊戲時間的3~4倍以上,若是劇情攻略則更久,我想這之間的辛勞只有寫過的人才知道。
每個特約作者都是秉持著一顆熱愛遊戲的心,花費自己的時間與熱情跟大家分享,因為花費的時間會比較久,時間長了看的人或許也少了,看的人少了熱情也會燒退,畢竟每位作者還是得上班,得顧好自己的肚子以及其他自己喜歡的遊戲,在經費不足的情況下,也只能做份內最大的努力。
如果有正在刊載中的攻略,多給各作者打氣多留言,這就是最好的支持了!
※原本我所負責的《GTA4》攻略沒辦法繼續完成,原因在第一頁有寫到了...請原諒我 m(__)m
| ohayo ( Xbox Life 特約作者 ) | |
| 文章日期: | 2009-04-18 01:32:22 |
»41
似乎我們那個年代的大人對電動的觀感不好,認為玩電動會影響學業或學壞,想必是當時大型電玩場所常有不良少年聚集的關係,連帶影響大人對電視遊樂器的觀感。將電玩當職業這條路在台灣不好走出來,很佩服Toshi 開創一片天。
小時候很喜歡玩電視遊樂器,可是大人會認為電動是不好的東西。好不容易存錢買了任天堂紅白機,也被威脅要砸掉,後來是被老爸貼封條且藏起來。此後為了玩電動,在家裡到處找遊樂器與小心拆封條,一聽到樓下的風吹草動得趕緊收起,原封不動的放回去。就這樣玩了幾週,覺得玩GAME好累又緊張。
有一天找老爸協商,希望開放寒暑假或段考完的假日自由玩,其他時間就由老爸收起來,我也不會去找出來。因為能顧慮到國中的課業成績,所以這策略就一直實施到國中畢業。因為學會控制玩遊樂器時間,所以讀了點書找到穩定工作,能繼續將電動當作休閒。
曾想過像Toshi 一樣從事電玩相關行業,不過小時候電玩打得不夠多,手指與反應不靈光,加上課業壓力與家長的要求,沒能力也不敢跨出學術這領域。自從幫XboxLIFE撰寫心得文後,才找到可將電玩當作一份工作的曙光,雖然只是兼差性質寫份心得文,但感受到XboxLIFE上特約作家們的用心,也不自覺地將所學到與所經歷的一切電玩知識傾囊道出。
XboxLIFE的魅力就像磁石一般吸引越來越多的360玩家加入,希望在Toshi 熱情的領導下越來越茁壯。