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[無] 《機戰傭兵for answer》,超高速機器人戰鬥再度參戰!
Darker
文章日期:2008-03-24 15:12:06
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文章編號:19

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從今天起,你也可以是頭上長角的紅色三倍速!

駕駛巨大機器人是不少看日本機人卡通長大的小男生(還有童心未泯的老男生)的夢想,這次要向各位介紹的就是能讓你一圓此夢的動作射擊遊戲強作《機戰傭兵for answer》(Armored Core for Answer)。《機戰傭兵for answer》除了前作的自由組裝系統以及高速度的激烈戰鬥外,這次還多了超巨大兵器武裝堡壘(Arms Fort)、可破壞的場景、多重結局的分歧劇情,一整個就是超炫!以下就讓我們一起來看看《機戰傭兵for answer》吧:

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《機戰傭兵》(Armored Core)是擁有十多年歷史的老字號機器人動作遊戲,這格系列最大的賣點除了帥氣的機械設定,就是可以讓玩家自由組裝自己的愛機,製作個人專屬的徽章與配色,再親自上機進行精彩刺激的高速戰鬥以及對戰。我們這次要介紹的《機戰傭兵for answer》,是這一系列登上新世代主機後,延續《機戰傭兵4》的全新作品。

玩家在遊戲中是一名駕駛新世代Armored Core(遊戲中稱為Next)的傭兵,受僱於未來世界的巨型企業。遊戲一開始提供了四台AC可以選擇,之後可以用任務完成後的資金購買新的武器與裝備改裝自己的機體。遊戲的劇情採用多重路線/多結局的設計,玩家可以自由挑選想要進行的任務,故事的結局也會依你的選擇而有所不同。這代的任務安排比四代好很多,除了任務簡報變得更清楚以外,關卡中的演出也更豐富,就連僚機也會在任務前後抬槓個兩句(少數關卡還可以選擇是否要請其他傭兵協同作戰),整體而言劇情變得更生動、更完整了。遊戲的畫面表現也比之前出色不少,這代的場景有前作的數倍大,而且拜更新過的引擎(大破壞engine)之賜,關卡中大部分的建築物與環境都能破壞,後濾鏡效果也比之前更成熟。遊戲的介面也做了大翻修,調整裝備的介面變得更簡單明瞭,而HUD介面的顏色現在也可以隨個人喜好選擇,雷達也可以從四代有點令人錯亂的3D顯示法切換成古早以前的2D顯示,相當不錯。

這代的任務內容除了以往的攻擊、防衛與Next之間的戰鬥外,最受矚目的就是與超巨大兵器武裝堡壘Arms FortAF)的對戰。AF在設定上是巨型企業用來取代Next的新兵器,擁有驚人的破壞力。AF的種類有很多,除了小型的量產機以外(雖然是小型,不過大小也有Next的十來倍)還有大到嚇死人不償命的自走基地,與AF交戰的壓迫感可說是前所未見。當然啦,我們的傭兵也不是省油的燈,為了對抗AF,這些任務通常會給玩家準備超高速推進器V.O.B.Vanguard Overed Boost),讓Next可以在短時間內切近AF,從死角發動攻擊。利用V.O.B.超高速推進時的速度感十足,併用側向噴射避開前方巨大兵器的來襲炮火時,既緊張又爽快的感覺更是讓人直呼過癮。

不過既然是機器人遊戲,那麼光是打些戰車、直升機、八腳機械獸的玩意總是不夠滿意,總是得來點機器人v.s.機器人的段子才夠意思。《for answer》的傭兵們不接任務的時候可以參加ordered match進行競技場式的一對一對戰,戰勝其他的Next取得排名可以解鎖商店中的新裝備,還有機會可以免費獲得特殊零件。競技場也可以當成機體組裝的實驗場,實地測試一下組裝機體的性能表現,為任務或是線上對戰做好萬全的準備。這代的零件數量一共有四百多種,相當於前作的兩倍,玩家們比起以前更能發揮自己的創意,做出自己心目中最強悍的Armored Core。前作引入了Stablizer的配重概念,改變機器人的重心可以影響機器人移動時的速度特性,這代更進一步把Stablizer的重量與耗能取消,Stablizer現在可以當成裝飾品來安裝,不用顧慮降低機器人性能的問題。這是機器人帥氣度至上的視覺系玩家的一大福音,這下子各位愛在頭上裝幾支紅色的角都不用怕了!

for answer》要走完所有路線、看過所有結局得打上好幾輪(至少五輪),normal難度下第一輪全破的時數約六~八小時,繼承零件、金錢與競技場紀錄後,第二輪可以縮短到三小時以內。如果normal難度已經膩了,還可以進free mode切換成hard modehard mode下的任務內容與normal不同,不時有額外的事件或小插曲出現(像是小兵裡面突然多了一隻AF…),整體而言耐玩度很高。加上這代的故事性強,關卡內容較多變化,多玩幾次還是興致盎然。而且hard mode每過一關都可以拿到額外的改機點數(FCS points),讓玩家可以盡情調校機體的性能。

for answer》的單機內容比起前作出色不少,畫面、操作介面、音效(搭載重火炮的AF開火音效極具震撼力)都很優秀,然而新增的合作功能卻與原先設想的有所落差,是美中不足之處。本遊戲的合作模式功能在設計上的概念與其他遊戲不同,《for answer》的合作機能比較像是給新手卡關的時候求助用的,而非一般常見同樂導向的合作過關模式;玩家可以在劇情模式直接開合作找人來過關,可是來加入的人「必須先完成該任務」,也就是說你如果沒打過這關的話,就不能加進去玩,而且過關後的獎勵跟評價只有開場的人有,任務結束以後加入的人甚至會被踢回多人選單,要等開場的人重新選擇任務後再邀一次才能繼續玩。不過可以和玩家協力過關仍是《機戰傭兵》前所未見的新功能,上網尋找卡關的人幫忙過關拿評價也是小有成就感的。

總而言之,《機戰傭兵for answer》是款很棒的遊戲,喜歡此系列或是對機器人game有興趣的玩家千萬別錯過了,而之前玩過四代的人,無論先前印象好壞《for answer》的表現都絕對值得再給它一個機會。遊戲本身的操控略為複雜(建議使用B模式操作),然而上手的成就感與樂趣卻也倍於其他遊戲。單機部份介紹到此,之後有機會再為各位作線上相關的進一步介紹,敬請期待!


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