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[分享] Crackdown 2《除暴戰警2》開箱與遊戲介紹
Darker ( Xbox Life 特約作者 )
文章日期:2010-07-05 21:44:02
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三年前,動作遊戲《除暴戰警》創下一百五十萬套的銷量──這有部分得歸功於推出時內附的《最後一戰3》公測資格,但《除暴戰警》遊戲本身的實力(Metacritic平均評分83/100)也不容小覷。
事隔三年,由前開發商Realtime Studios成員組成的Ruffian Games推出了全新續作Crackdown 2《除暴戰警2》,遊戲繼承了許多前作的設計,更加入了不少新的功能與變化,玩家將扮演新一代的複製人幹員,重返太平洋市的舞台。


《除暴戰警2》的內容物:遊戲光碟一張,虛擬人偶配件兌換代碼一份,保證書一本(不是說明書!),說明書的內容以後方的海報方式呈現。


海報背面是遊戲的操作方式與太平洋市地圖。

在《除暴戰警2》(這回字幕同樣是全中文化)裡,玩家化身維安總部的複製人幹員,奉命剷除恐怖份子並阻止病毒造成的畸怪(Freak,被感染的人會變成類似殭屍的模樣)肆虐。這是一款非常徹底的沙盒(sandbox)式遊戲:玩家的最終目標是啟動太平洋市所有的烈日防衛系統,燒光畸怪──除此之外,無論是射殺恐怖份子、把車子拋向成群的畸怪、穿梭於樓房之間搜尋探索、還是單純地恣意破壞,遊戲給了玩家一個全能的超人幹員,要做什麼都是你的自由。


直升機空降是遊戲中主要的運補手段。


使用超凡的運動能力在城市地景中自由移動,是《除暴戰警2》的趣味之一。

玩家(複製人幹員)在遊戲中擁有超人的體能,幹員的能力分成敏捷、力量、武器、爆破與駕駛等五項,其中除了敏捷以外的四項能力會隨著運用而逐漸成長,例如常常用拳頭扁人力量就會越來越大、開車輾過敵人可以累積駕駛項目的經驗值等等;武器、爆破與駕駛的等級越高,能使用的槍械與車輛也會隨之增加。遊戲的瞄準系統與前作相同,壓住LT左發射鍵不放即會自動鎖定最接近準星的目標,鎖定後再按下RT右發射鍵就能讓槍子與手榴彈自動朝敵人招呼。
至於敏捷,它可算得上是幹員最重要的能力:敏捷決定玩家跳躍的高度與移動的速度,由於玩家需要經常穿梭於太平洋市的高樓之間,因此玩家需要足夠的跳躍力才能抵達高處、前往目標。讓敏捷成長的主要方法就是收集散布於太平洋市各處的敏捷球(翠綠色的光點),收集到越多的敏捷球,就能跳得更高,並進一步收集配置在更高處的敏捷球。


人物的外觀會隨著能力成長而發生變化。所有能力都是等級一(畫面左側的圖示)的時候,探員長這副模樣;


成長至中後期,探員不但變得更為高壯,還會穿戴額外的護甲。如果不喜歡人物的配色或頭像,每次進入遊戲時都可重新調整。

玩家在遊戲中的最終目標是啟動所有的烈日防衛系統,用強大的光線(畸怪的致命弱點)摧毀牠們的巢穴。玩家得先從恐怖份子手中奪回能量波裝置,再深入畸怪巢穴之中啟動能量球,將巢穴中的畸怪全部燒光。太平洋市當中一共有九具能量球,能量球啟動時需要一段不算短的充能時間,這時玩家得死命保護能量球不受蜂擁而來的畸怪摧毀。
然而,這個最終目標只是遊戲內容的冰山一角,玩家在遊戲中還有許多事情可作,例如搶奪塞爾集團的戰術據點,讓它變成可隨時呼叫武器、車輛空投的維安總部著陸區;封住太平洋市各處的畸怪裂口,阻止畸怪再生;在太平洋市中進行各種挑戰賽或特技,飛越高樓或駕車狂飆;或者是收集隱藏在各個角落的語音紀錄,揭露畸怪危害背後的真相。但值得一提的是《除暴戰警2》和一代一樣,完全沒有劇情相關的支線任務存在,只有設置能量球後的對話以及散落各處的錄音留言以鋪陳劇情。


奪回能量波裝置之後,站在旁邊的發光踏板上就能啟動之。


啟動相連的三具能量波裝置,就能進入畸怪巢穴啟動能量球。當然,畸怪會使盡全力阻止你,包括這個巨大的傢伙。

和一代相比,這次的《除暴戰警2》除了畫面上多了數不清的殭屍(真的非常多),還添加不少新的設計,像是把搶來的武器與車輛入庫、之後就能在著陸區隨時取用,力量夠大的時候可以把砲塔上的機槍直接拆下來當成手持武器等等。現在把力量與敏捷升到五級以上,還可以取得急降捶地與滑翔的空中動作,前者可以把地面的敵人全部震開,後者可以讓玩家在空中自由飛行好一段時間。另外,敵人的強度與種類也會隨玩家的遊戲進度而變化:恐怖份子的武器會越來越精良、還會有身著強化服的重裝士兵出現,畸怪也會脫離人形,變得越來越畸形、龐大,攻擊方式也會從原本的咬、抓進化成自爆、投射生物彈等等。


前作中,收集敏捷球很容易演變成一種強迫症似的傾向,看到綠色光球不拿到不罷休;到了二代,遊戲中還多了一種會逃跑的敏捷球與車輛球,追到可以獲得大量的經驗值。


玩家賽車時,市區的活動並不會因此中止,輾過路人或是順便撞倒恐怖份子是常有的事...。

對於玩過前作的玩家而言,《除暴戰警2》的另一個吸引人之處是看看三年過後的太平洋城有何變化。太平洋城的建物與地形仍是令人熟悉的模樣,但變得更加破敗傾頹,遊戲所用的材質與特效也刻意反映出這些改變──整體來說,《除暴戰警2》的貼圖、建模與特效(例如爆破)比起前作進步了不少。畫面上同時出現的物件數量也變得更為驚人,特別是入夜後從地底不斷湧出的畸怪,幾乎可塞滿整個街道(開車輾過爽度滿點)。不過遊戲的背景音樂只有在特殊場合才會出現,大部分的時間都只有一般的音效而已,略嫌冷清。


玩家可以撿拾場景中的物品作為武器之用,力量夠大的話不但可把機砲從砲塔上扯下來,還可以拿車子當武器。


每到夜晚,大量的畸怪就會從地底湧出。用車子輾過牠們不但輕鬆寫意,還可以獲得大量的駕駛經驗值;累積足夠的駕駛等級可以拿到幹員專用的新車,包括可以彈跳的SUV與重裝戰車。

系統介面上,《除暴戰警2》將幹員與地圖的資料分開儲存(各提供三個欄位,還可隨時刪除),遊戲難度也可以隨時調整,玩家如果覺得遊戲挑戰不足、想回味解過的戰術據點,或是想用練到超強的幹員從頭展開冒險,輕鬆就能調整。這種以玩家遊玩樂趣與便利為中心的設計,非常值得讚賞。最後,前作的雙人合作設計在《除暴戰警2》獲得保留,人數更倍增到四人線上合作;加上人物與地圖獨立存檔的設計,這次透過Xbox LIVE多人同樂時更為自由。對於喜愛對戰的玩家,遊戲還加入了16人對戰的新功能,讓玩家盡情廝殺。


玩家能使用的武器種類相當多樣,像是各式手榴彈,還有專門對付畸怪的紫外線武器。


遊戲相當貼心地將成就解除條件整合在介面選單當中,成就進度一目瞭然。

《除暴戰警2》的開放式設計並不適合那些習慣循線指引、按部就班遊玩的玩家,反而是那些喜歡自由探索、嘗試新互動的人,能在這款遊戲裡找到最大的樂趣;如果你喜歡前作,《除暴戰警2》各方面的進步應該也會讓你滿意。有興趣的玩家可以前往賣場下載試玩版,在30分鐘的時限內盡情體驗遊戲內容。

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遊戲預定發行表
2010/9/7《蜘蛛人:破碎次元》

2010/9/7《心戰詭陣》

2010/9/9《空中菁英中隊2》

2010/9/14《最後一戰:瑞曲之戰》

2010/9/24《一級方程式賽車2010年》

2010/9/27《死亡復甦2》

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