
遊戲預定發行表
2010/9/7《蜘蛛人:破碎次元》
2010/9/7《心戰詭陣》

2010/9/9《空中菁英中隊2》

2010/9/14《最後一戰:瑞曲之戰》

2010/9/24《一級方程式賽車2010年》

2010/9/27《死亡復甦2》

| Darker ( Xbox Life 特約作者 ) | |
| 文章日期: | 2009-10-29 23:56:48 |
| 文章人氣: | 5969 |
| 文章編號: | 527 |
»1

本月初Take 2 Interactive/2K Games在舊金山舉辦了一場Bioshock 2《生化奇兵2》的全球媒體試玩會,首度公開展出《生化奇兵2》單人與多人連線模式的實機內容,並提供在場的媒體親自體驗的機會。透過台灣萬代南夢宮夥伴與2K Games的協助,我們有幸遠渡重洋參加這次的媒體試玩會,實際體驗了《生化奇兵2》的遊戲內容之後,在此與所有讀者一同分享。
這次的《生化奇兵2》的媒體試玩會的所在地位於美國的San Francisco,除了美國當地的記者外,還有來自義大利、西班牙、英國、法國、德國、俄羅斯乃至於荷比盧等地的媒體朋友,合計約有80人之譜;至於亞洲只有兩家媒體參加,分別是我們與來自香港的另一位記者。在10月5日的活動正式開始前,各國記者均集中下榻於舊金山市區、相當精緻的旅館Clift Hotel,至活動當天再集體出發。
媒體試玩會現場一隅。
我們於台灣的10月4日週日從台灣搭機出發,原本預計於美西時間10月4日傍晚抵達,不料飛機甫離地就有乘客心臟病發,所以原本台北往舊金山的直航班機硬生生到大阪的關西國際機場兜了一圈,將乘客送下飛機就醫以後再重新出發。
這麼一折騰,班機抵達舊金山時已延誤了好幾個小時;雖然已經遠超過原本的接機時間,筆者還是到原本約定的停車場碰碰運氣,希望計程車司機還在原本的地方等人。到了停車場發現空無一人,裡外兜了一圈以後很哀怨地回到機場門口打算自己叫車,卻在走回機場內的同時發現前面有一個表情更哀怨、長得像是《俠盜獵車手4》Roman與Niko兄弟檔綜合體的人向我招手。原來他就是2K Games請來的司機,在機場已經枯等了四個小時...。於是,兩個很哀怨的人一同驅車往位於市區的Clift Hotel前進,途中雖然又超哀怨地碰到高速公路塞車,但最後總算是平安抵達飯店了。當時2K Games的連絡人已帶著眾家記者愉快地前往小義大利用餐完畢,不過筆者仍趕上餐後在飯店酒吧的行程,大夥天南地北地聊了一陣、我又很哀怨地將飲料不慎潑在外套上,之後便結束了曲折的一天,眾人各自回房就寢,為隔天的試玩與採訪儲備活力。
現場開發機的數量十分驚人。為了讓所有記者都能清楚體驗《生化奇兵2》,每台主機都配了一台液晶螢幕與立體聲耳機。
媒體試玩會正式開始
一夜過去,終於到了10月5日下午《生化奇兵2》媒體試玩會的時間。這次試玩會的地點選在專門供電影、廣告拍攝或各式展示租用的活動空間Dogpatch Studios,我們全天的行程就在此度過。
從飯店出發、搭上接駁巴士(為了載運眾多記者,2K Games一共動用了三輛車),我們抵達了位於舊金山灣附近、掛著狗頭圖案招牌的Dogpatch Studios。這次的活動空間共分成三個樓層,包括一樓的遊戲展示區、二樓的訪談專區,以及三樓的休息區:來自全球的媒體記者先在一樓與二樓進行《生化奇兵2》的單人遊戲展示、試玩與訪問,結束後全體移至三樓休憩用餐,再回到樓下繼續進行多人遊戲的體驗活動。
在門口報到並確認身分後,我們滿懷期待地走進這次的活動場地。推開大門,一樓展示區裡一片昏暗;整個攝影棚裡的燈光幾乎全滅,除了茶點與吧檯的燈光外(可能是怕記者餓昏路倒,所以食物與飲水區仍備有照明),僅有黑暗中閃閃發亮、準備試玩之用的60台液晶螢幕與Xbox 360開發機。
待記者群入場完畢、一切就緒以後,隨著背景的投影螢幕開始播放影片,工作人員站上場地中央的舞台,宣布這次的《生化奇兵2》全球媒體試玩會正式開始。首先,主持人先向在場的媒體介紹《生化奇兵》系列的來龍去脈,為稍後的《生化奇兵2》遊戲展示鋪路。
單人模式展示
Bioshock 2《生化奇兵2》單機宣傳影片
化身成Big Daddy
在《生化奇兵2》裡,玩家扮演的是頭一款成功運作的試作型Big Daddy,在一代故事的十年後,被Tenenbaum重新喚醒。身著潛水裝、手持大鑽頭的Big Daddy是《生化奇兵》裡的看板人物,這次《生化奇兵2》的一大特徵就是讓玩家化身為前作的死敵,重返海底城Rapture。玩家所扮演的試作型Big Daddy(實驗體Delta)和量產型號不同,不但擁有自主意識,而且還能右手持槍、左手施放Plasmid,雙手同時攻擊。玩家能夠使用Big Daddy的招牌武器──鑽頭與鉚釘槍(rivet gun),鑽頭除了擁有強大的近身破壞力,光靠鑽頭旋轉時發出的巨響就能嚇跑落單的Splicer。
試玩會先從單人遊戲的展示開始,2K Games擷取了遊戲當中的一個段落,向媒體介紹《生化奇兵2》的內容與特色。Big Daddy與Little Sister的雙人搭檔在《生化奇兵2》當中依然健在,只不過現在打倒Big Daddy之後不是直接選擇要「收割」或「拯救」Little Sister,而是「收割」與「領養(adopt)」:玩家既然扮演大老爹,那麼領養落單的小女孩也是理所當然啦。選擇領養之後,可愛的Little Sister會爬到玩家的肩膀上,並且引導玩家前往附近的屍體採集ADAM。抵達屍體所在之處,Little Sister會拿出長長的針筒開始採集ADAM,ADAM會引來附近的Splicer,此時玩家會有一小段時間可以作好戰鬥準備,以保護Little Sister。玩家可以用鉚釘槍的trapshot安插機關,還能利用新的Plasmid設置陷阱。
在大老爹之外,《生化奇兵2》的另一個新設計是可以融合不同的Plasmid。例如玩家可以先設置Plasmid trap(也就是一代裡會把人捲上天並造成傷害的Cyclone Trap),再把閃電(Electro Bolt)或其他類型的Plasmid朝先前設好的陷阱丟上去,就成了全新的閃電陷阱:誤觸陷阱的敵人這會兒除了會被拋得老高,還會受到額外的電擊傷害。這次的Splicer也有新的造型,像是體型碩大的肉搏型Splicer,近距離時能對玩家造成嚴重的傷害。
擊退所有來犯的Splicer,小女孩也完成了ADAM的採集。玩家現在可以把小女孩送到附近的通風口,此時玩家將再度面臨抉擇:是要讓小女孩從偷風口逃出去,或者是將她身上最後的ADAM「收割」殆盡。現場的展示人員將小女孩輕放在通風口,拯救了她的性命之後,走向附近的一座教堂,開啟設置在裡面的抽水機:當《生化奇兵》一代的Jack雖然切斷了ADAM的來源(無論是救走或殺死小女孩),Rapture裡仍然有許多倖存者;小女孩的消失並未阻斷對ADAM的渴求,隨著Rapture裡新勢力的崛起,ADAM的生產也再度展開。玩家扮演的試作型老爹在教堂裡對上的就是以Sophia Lamb為首的不明勢力以及新的救世主信仰。打倒了教堂裡的牧師與Splicer後,Sophia Lamb派出Big Sister前來「處理」玩家這個麻煩:Big Sister相對纖細的身形移動起來極為靈活,和鈍重遲緩的Big Daddy截然不同,試作型老爹陷入苦戰。雙方交手的最後,Sophia Lamb眼見Big Sister陷入頹勢,於是破壞了週圍的幫浦設備,企圖以大水淹沒試作型老爹。單人遊戲展示就以場景徹底沒入水中作為結局,泛著波光的《生化奇兵2》標題也同時從幽暗之中緩緩升起。
單人試玩體驗
遊戲展示結束之後,就到了媒體親身試玩《生化奇兵2》單人內容的時間了。2K Games特別挑選了一段不同於先前展示的段落供記者體驗,試作型老爹的武器與Plasmid也稍作調整,好讓記者的遊玩經驗能更豐富些。我們試玩的關卡名為Ryan's Amusements,這裡是一座教育性質的主題樂園,由於Rapture的兒童自小在海底成長,這座主題樂園的意旨在於教導他們地表人類生活的一切:每個展示間都設置了機關佈景與錄音介紹,告訴孩子們,陸地上科學、藝術的創新是如何受到壓抑,個人努力的成果又是如何被名為社會集體的「寄生蟲」所宰制與剝奪。簡單的說,這裡是某種洗腦設施,灌輸Rapture的兒童扭曲的恐怖概念,斷絕他們對地表的好奇心。

遊戲的基本操作和一代相同,右發射鍵RT發射武器,左發射鍵LT則是使用Plasmid。遊戲剛開始時,我們可以使用的武器有電鑽與鉚釘槍兩種:電鑽的威力極強,一般的Splicer均是一擊必殺(鑽到時還會大噴血),不過電鑽只能在肉搏距離使用,而且和一般武器一樣有彈藥量(油量)的限制;鉚釘槍則是和名稱相同,能發射出高威力的鋼釘(有重型與輕型兩種鋼釘可選),射速也不低,特殊的陷阱彈也能在任何玩家想要的地點設置釘彈,敵人碰到感應光束時就會自動觸發。另外,我們在體驗途中還拿到了矛槍(Spear Gun),可以拉近鏡頭進行狙擊,高威力的長矛甚至可以一槍把人釘在牆上(插在牆上的長矛可以拔出來回收利用)。除了一般的長矛,矛槍還能發射出特殊的火箭矛(rocket spear),火箭矛有點像是狙擊槍與火箭炮的合體,以噴射動力推進的火箭矛插中敵人後,會拖著敵人四處亂飛,最後伴隨著敵人的哀號發生大範圍的爆炸,一併殺死附近的敵人。另外,試作型大老爹也能使用一般的機關槍與散彈槍,槍枝也和前作一樣有數種彈藥可供切換。
在Plasmid方面,單人體驗部分的Plasmid有Incenerate、Plasmid Trap、Telekinesis、Electro Bolt、Hypnotic幾種,效用上大致與前作相同;Plasmid解謎和場景互動的設計仍然健在,例如Incenerate可以融化結凍的區域、點燃油窪,Electro Bolt可以造成漏水區域大規模導電等等。
新的hack模式
在《生化奇兵》裡,玩家在「駭(hack)」販賣機、砲台與機器人的時候得進行接水管的小遊戲,這個設計在《生化奇兵2》徹底翻掉重作。現在玩家hack物件時,畫面上會出現一個小視窗,裡面有一只會左右移動的指針:玩家必須在指針移動到視窗裡綠色或藍色的區域時按下指定的按鍵,連續輸入成功才能順利hack目標物。原本會暫停遊戲、抽離場景獨自進行的小遊戲,現在也變成在第一人稱視點即時運作;進行hack的時候敵人會攻擊玩家,玩家也能在hack的同時照常移動、攻擊。另外,《生化奇兵2》還多了遠距hack的設計,玩家可以利用特殊彈藥hack遠端的門鎖或砲台,有些地方也非得用遠距hack才能通過。
試玩段落裡的敵人仍以Splicer為主,但我們也有機會與Big Daddy/Little sister的搭檔組合正面對上。《生化奇兵2》的Big Daddy有新的型號,除了標準版的電鑽Bouncer與配備鉚釘槍的Rosie,這次多了名為Rumbler的重裝Big Daddy,會用火箭炮與自動炮座攻擊玩家。玩家雖然在規格上屬於大老爹等級,不過和量產型的Big Daddy正面硬幹仍然佔不了便宜;試玩的時候筆者很興奮地抄起電鑽和路上遇到的一名Big Daddy互「鑽」,仍然被撞得暈頭轉向,吞了兩個醫藥包才勉強獲勝。
Little Sister保衛戰
打倒Big Daddy後,現場留下一名孤單的Little Sister,既然身為Big Daddy,自然是好心地收養了她。Little Sister坐在肩上後,玩家可以輸入指令,畫面上會出現蒸汽般的灰白霧線,指出可採集ADAM的屍體位置。抵達命案現場(?)後,Little Sister會開始收集ADAM,也讓我們有機會親自體驗「小女孩保衛戰」。如同前面的介紹,我們設好了陷阱準備來個守株待兔;鉚釘槍的陷阱彈與Plasmid的融合電擊陷阱雖然擊退了不少Splicer,不過敵人仍然從四面八方一湧而來,相當刺激。敵人衝到Little Sister身邊時遊戲並不會直接失敗,但ADAM的採集作業會被打斷,Splicer就有更多的時間可以增援。
打倒所有來犯的Splicer後,Little Sister會將收集到的ADAM交給玩家,玩家可以帶著這些ADAM到販賣機換取新的Plasmid。以Ryan's Amusements這個關卡來說,連外的出口被堅冰凍結,玩家需要用Incinerate化冰之後(Plasmid與場景的互動是從《生化奇兵》就有的傳統)才能離開這裡,因此要湊到足夠的ADAM量才能購買Incinerate。然而光靠Little Sister採到的ADAM並不足夠,之後我們把她送到最近的通風口,讓她平安逃出後又獲得了一筆ADAM以為獎勵,才夠我們前往最近的一台販賣機,買下Incinerate這個火焰屬性的Plasmid。
在陰暗、破敗而扭曲的遊園地裡一路探索,Little Sister突然開口向Big Daddy警告Big Sister的到來:隨後,我們遭遇到《生化奇兵2》已知的最強敵人,Big Sister。Big Sister的體型比起Big Daddy纖細許多,甚至有些雌雄難辨,但潛水頭盔散發出的不祥紅光可是絕對錯不了的。由於有Little Sister的事前提示,親自和Big Sister對戰的過程其實並沒有想像中的恐怖與困難;預先安設的陷阱對Big Sister造成了不少傷害,配合先前囤積的大筆彈藥,這場Big Sister體驗戰很快就結束了。最後,我們使用Incinerate將沿途冰結的閘門一一解鎖,回到鐵路操控室啟動列車,離開了這個關卡,也結束了《生化奇兵2》的單人模式體驗行程。
單人試玩總評
就本次展示/試玩的單人內容來說,前作幽暗陰沉的氛圍在《生化奇兵2》裡絲毫未減;Rapture比起十年前更加殘破濕冷,Splicer也更為兇殘。雙手同時攻擊系統、新武器,還有新的hacking小遊戲,除了為遊戲帶來了新的變化,也讓遊戲的戰鬥過程變得更加緊湊。Ryan's Amusements裡的布景機關與沿途收集到的錄音片段,除了擴展Rapture的世界,也引起了對《生化奇兵2》進一步的疑問:Rapture的孩子們究竟怎麼了?是否因為這樣的背景,才導致Big Sister的出現?
在試玩單人模式之前,2K Games的公關安插了一小段空檔,讓筆者與2K Marin的製作人小聊片刻,談談這次的遊戲背景以及新增的變化。《生化奇兵2》劇情上的許多設計均對立於前作,舉例來說,一代的主角Jack來自外界,進入陌生的Rapture展開探索;到了二代,故事的主角換成了試作型的Big Daddy,他在成為實驗體之前已是Rapture的成員,身為首位成功運作的Big Daddy,他是Rapture一切成就的起點,同時也是Rapture未來敗亡的先兆。和前作源自外部的探索相比,《生化奇兵2》的故事轉為從Rapture的內部出發;除了展開10年間海底城市的變化,同時也會揭露玩家所扮演的試作型Big Daddy「實驗體Delta」的身世之謎,並讓更多Rapture的過去曝光。
除了外部與內部的對比,《生化奇兵2》故事面的另一個對立則建立在客觀主義(Objectivism)與集體主義(Collectivism)的衝突。《生化奇兵》藉Andrew Ryan之手建築出一個以客觀主義為基礎,人人為己、以臻盡善之境的虛構世界,再透過Ryan與Atlas象徵性的階級對立將這個烏托邦拆毀;《生化奇兵2》的世界觀則在客觀主義的廢墟上建立了一個以Sophia Lamb為首的教派,將整體利益優於個人的集體主義作為Rapture的新聲音。然而海底城裡仍有其他的派系與人物存在,前作中只聞其名的Augustus Sinclair將在二代中正式登場,Tenenbaum博士也再度與玩家碰面,他們在《生化奇兵2》中究竟扮演何種角色、與玩家的關係又是如何,就有待日後見分曉了。
多人連線展示
Bioshock 2《生化奇兵2》多人連線影片:capture the sister模式
單人展示與試玩結束之後,2K Games請在場的所有媒體至三樓休息區小歇一會、吃點東西,他們則趕緊將一樓的展示區設置成接下來《生化奇兵2》多人對戰的展示內容:《生化奇兵2》的多人部分最多支援十人同時進行遊戲,包括大亂鬥與各種團隊對戰模式共五種玩法,2K Games在現場分別設置了大亂鬥、Civil War(團隊死鬥)、Capture the Sister(任務型玩法的奪「小女孩」模式)三組共三十台的開發機供記者試玩。
結合世界觀的多人遊戲設定
和一般單純將單人的遊戲內容與背景轉化為多人設計的遊戲不同,《生化奇兵2》的多人對戰模式是有故事背景的:早於Rapture的內戰、《生化奇兵》的故事還沒開始之前,Sinclair Solutions(Augustus Sinclair的Plasmid研發公司)的測試員,在實驗場裡互相爭鬥,測驗各種新的Plasmid效用。玩家在遊戲中扮演Rapture裡的尋常百姓,受雇於Sinclair Solutions進行各種測試;換句話說,玩家就是日後Plasmid使用過度、ADAM成癮的Splicer。玩家可以從六種人物造型中選擇一種──如果選擇家庭主婦的模組,妳的肉搏武器就會是平底鍋──你還能戴上面具,多點外型上的變化。
玩家在遊戲中可以同時攜帶兩種武器與兩種Plasmid,並且可以儲存三組設定(重生時可切換)。玩家每進行一場遊戲都能得到ADAM,ADAM等於是《生化奇兵2》多人模式的經驗值,累積一定的ADAM後玩家會升級,並且取得更多類型的武器與Plasmid(類似《決勝時刻》的設計)。多人連線和單機不同的地方在於取消了固定血條的設計,玩家受傷時畫面會泛紅,此時如果稍事休息即可回復體力,持續受到傷害的話則會喪命。玩家身上的彈藥量與使用Plasmid所需的EVE值是固定的,只能靠場景裡的販賣機補充;販賣機會定時掉出彈藥與EVE hypo(免費),不分敵我均能使用,然而玩家可以在販賣機上裝設炸彈,把不知情的敵人炸上西天。除了販賣機,玩家也能hack關卡中的炮座(按住按鍵一段時間即可自動hack),讓炮座自動攻擊範圍內的敵人。
多人連線親身體驗
2K Games預先將場上的多人連線試玩帳號拉高了幾個等級,讓記者們能使用較多的武器與Plasmid。我們一開始就有機槍、散彈槍、榴彈砲與手槍可用,隨著試玩時間經過,有的帳號還解開了可遠程狙擊的十字弓。各種武器的特徵相當明顯,中距離適用的機槍、近距離威力強大的散彈槍、威力強大但裝填時間極長(平衡恰到好處)的榴彈砲、準度一流的手槍,每種兵器各有擅場的時機。在Plasmid方面,由於《生化奇兵2》的多人模式設定為內戰前的Sinclair Solutions實驗場,所以玩家所用的Plasmid也是試作型的產品,除了功能和單機有些出入,甚至還多了全新的種類。像是多人模式比起單機多了Aero Dash這個Plasmid,讓玩家可以朝指定方向進行高速衝刺,並撞傷路徑上的敵人;玩家如果先用Winter Blast將對手凍結住,用Aero Dash可以直接將敵人撞成碎片。
另外,《生化奇兵2》單人模式裡的Plasmid Trap在多人模式裡的版本也變成了Geyser Trap,誤觸陷阱的敵人會被沖上天並且受傷;如果被Geyser Trap沖上天花板擊殺,腦袋還會卡在天花板裡,讓屍體懸在原地。單機的Plasmid融合技在多人模式裡同樣可以使用,Electric Bolt加上Geyser Trap電擊加衝擊的雙重效果,在防守路口或保衛目標時相當有用。
前面提到,玩家在《生化奇兵2》多人模式裡扮演的是Sinclair Solutions的測試員,但令人驚訝的是,玩家在多人模式裡有機會成為火力強大的Big Daddy。在大亂鬥與團隊死鬥模式中,參戰者可以在關卡的特定位置找到一套潛水服,穿上潛水服後就能變身成Big Daddy,擁有超強大的火力和厚重的裝甲,一擊就能打爆普通玩家。正面對上Big Daddy時會有很強的壓迫感,不過Big Daddy有血量的設定,而且不像普通玩家可以自動回復損傷,很容易成為敵人擊火的對象。
Big Daddy真正能發揮決定性地位之處,在於「Capture the Sister」這個模式:在Capture the Sister裡,玩家分成兩個隊伍,一隊要保護小女孩不被抓走,另一隊則要奪走小女孩,把她送到指定的通風口逃走,而保護小女孩的隊伍裡,會隨機指定一名玩家變成Big Daddy,擔任防衛的主力。這個模式玩起來有點像是單向的搶旗模式,不過防守方沒辦法把小女孩抓起,只有攻擊方能帶走小女孩,所以小女孩的所在就是防衛陣地之所在,攻守的重點會隨小女孩被攔截的位置而動態變化。
多人試玩總評
實際玩起來,《生化奇兵2》的多人模式非常刺激:以團體作戰的Civil War團隊死鬥與Capture the Sister(這是我最喜歡的模式)兩種玩法來說,遊戲場景的空間配置恰到好處,讓交戰頻率緊湊又不致混亂(除了十個人擠在一個小房間裡搶小女孩的時候...),現階段的遊戲平衡也頗足,個別玩家的戰力無法硬吃敵我人數的差距,走位與掩護在《生化奇兵2》動作取向的多人模式裡仍然有相當的重要性。
Plasmid融合或是搭配不同的武器使用也很有趣,場景裡也會偶爾安排一些水窪或燃油,供使用不同Plasmid的玩家運用。現場我們也抓住機會和Digital Extremes的製作人聊了幾句,他們負責製作這次《生化奇兵2》的多人部分。他們花了不少時間將《生化奇兵》裡的重點要素融入多人模式之中,像是設計新的、符合遊戲背景設定的Plasmid,如何把Big Daddy加入遊戲裡(他們原本作了好幾種單機裡有露面的Big Daddy供多人模式使用,不過出於平衡性的考量,最後決定只用Rosie一種)等等。在眾多取材自單機內容的素材裡,多人模式裡一個很好玩的設計是拍照的功能:玩家打倒敵人後,可以對敵人的屍體拍照研究,下次碰面時就能對他造成額外的傷害。遊戲裡也設計了試鍊(trials),玩家在對戰時達成特定目標,Sinclair Solutions就會發獎金(ADAM)給你,讓你能測試更多、更新的武器與Plasmid。

尾聲
時至晚上十點,本次《生化奇兵2》的全球媒體試玩會正式宣告結束,我們一行人便搭著巴士回到旅館,結束一整天的行程。然而事情還沒完,回到飯店房間,迎接所有記者的是個意外的驚喜:每個記者的書桌上都放了一個紙箱,上面寫著Sinclair Solutions;打開盒子一看,裡面是一只遊戲中Splicer所戴的面具,作得相當生動有趣。稍後在酒吧聊起,2K Games送給記者的面具有好幾種版本,我拿到的是蝙蝠面具,也有人拿到鳥頭面具。至於有個記者拿到面具後很興奮地戴著它走進酒吧,卻沮喪地被旅館人員請他把面具拿下,那又是另外一回事了...。
對於喜愛《生化奇兵》的筆者來說,這次《生化奇兵2》試玩會的所見所聞令人非常滿意、不遜前作,原本抱持懷疑態度的多人連線部分,也出乎意料地緊張刺激、趣味洋溢。只要能維持本次試玩會表現出來的水準,相信明年2月9日上市的《生化奇兵2》將有絕佳的表現。我們最近也另外安排了《生化奇兵2》製作人的相關訪談,有興趣的讀者請密切注意進一步的報導。
《生化奇兵2》官方網站:http://www.2kgames.com/bioshock2/
最後,讓我們來看一下Sinclair Solutions送來的好東西:
Rapture產地直送。盒子太大搬不回來,所以只得留在飯店了...。
戴上它,你也可以變成Splicer!
*plasmid須另外添購
| DKN92 | |
| 文章日期: | 2009-10-30 00:59:49 |
»2
恩...果然很棒
這次還能夠雙持武器了(一手質體~一手槍械)
PS:插畫風格跟FallOut3真的好像...
無圖示
| jobo1007 | |
| 文章日期: | 2009-10-30 01:28:36 |
»3
又多了一款要敗家的遊戲了
買了360後.....生活雖然變的困苦..但很開心啊
(你可以不要敗家啊..........)
無圖示
| wer08 | |
| 文章日期: | 2009-10-30 03:52:03 |
»4
這片當然必敗的~ 一代就做的這麼棒透了
不買真的對不起自己阿 也只好跟我錢包說SORRY 哈
重點是 二代又多了連線系統 耐玩度大大提升 WOOO好棒
劇情更不用說了 IS GOOD
無圖示
| alcazer | |
| 文章日期: | 2009-10-30 16:38:19 |
»5
請問能釋出戴Splicer面具的照片嗎?
想看戴起來效果如何XD
| mikefever | |
| 文章日期: | 2009-10-30 17:26:14 |
»6
我的天啊~
明年2月9日
天荒地老
| Darker ( Xbox Life 特約作者 ) | |
| 文章日期: | 2009-10-31 00:19:49 |
»7
| rust ( Xbox Life 特約作者 ) | |
| 文章日期: | 2009-10-31 04:37:59 |
»8
那太危險了 !!!!!
這是一付被詛咒的面具
無圖示
| alcazer | |
| 文章日期: | 2009-11-03 03:04:54 |
»9
最後一張配上介紹BL時的照片實在太厲害了~
(當初看到那張笑了好久 哈哈)