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[情報] 《鋼彈無雙3》開箱與遊戲介紹
Darker
文章日期:2010-12-16 17:50:35
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文章編號:1255

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脫胎自Koei旗下一系列《無雙》作品的《鋼彈無雙》系列以膾炙人口的鋼彈動畫為題材,讓玩家自由搭配鋼彈世界裡的機體與駕駛員,運用各式兵器大殺四方,進行獨創內容的跨作品大戰。本月推出的《鋼彈無雙3》是2007年系列誕生以來的最新作品,除了沿用先前的設計外,更新增了許多新的變化。


《鋼彈無雙3》內有遊戲光碟、全彩說明書、快速參考卡以外,還附了一張武者鋼彈與武者鋼彈Mk-II的兌換卡,輸入上面的兌換代碼後一開始就能選擇這兩架MS進行遊戲。首批出貨還附贈限量的3D典藏海報,上面有最新的OO鋼彈與獨角獸鋼彈。


說明書採全彩印刷,內容說明也相當豐富完整。

初見《鋼彈無雙3》,最容易感覺到的變化就是遊戲畫面的表現了。《鋼彈無雙3》的畫面採賽璐璐著色的方式呈現,塑造出手繪般的質感;與前作相比,《鋼彈無雙3》場景與機體(MS/MA)的外貌煥然一新,光線與陰影的表現也更貼近動畫的風格。
《鋼彈無雙》基本上承襲《無雙》系列的除草機式砍殺玩法,玩家在遊戲中操作MS砍殺排山倒海而來、數量塞滿畫面的雜魚機體,並與鎮守區域的王牌敵將展開戰鬥。以往《鋼彈無雙》系列把戰場分成數個區塊,玩家要消滅各區塊的敵方勢力、串連我軍的領地,壓制敵人後引出敵軍的王牌MS並打倒它。不過這次的《鋼彈無雙3》裡新增了戰力表(戰力ゲージ)的設計,敵方除了各區塊的耐久度外還有總戰力值,玩家得把敵人的總戰力值消耗至一定程度,該關卡的頭目才會現身。




玩家與敵人互擊較力時,要依畫面提示輸入按鍵才能壓制敵人。

《鋼彈無雙3》的遊戲模式分成故事模式與線上模式兩種,的故事模式完全採原創劇情,劇情分成數條主線,由多名角色共享:例如獨角獸鋼彈的主角バナージ・リンクス與シャア・アズナブル共用劇情任務,アムロ・レイ、コウ・ウラキ、跟刹那・F・セイエイ三人的劇情任務也是共通的。如果劇情沒有特定要求,玩家進行任務時可以自由選擇操作的機體、搭檔駕駛與聯絡員,遊戲中集滿搭檔攻擊量表時可以發動搭檔攻擊(パートナーストライク),攻擊的種類視選擇的搭檔而定。




與友機之間拖曳的藍色光束代表可以與同伴協力使出特殊攻擊。

每個角色之間有不同的共感值,角色群在劇情任務中相遇時可以提升共感的等級,共感值夠高的時候就能選來作為搭檔或聯絡員一同出擊,或者直接選擇他/她擔任駕駛員進行遊戲。而故事模式裡除了劇情任務外,還有友情任務、挑戰任務與紀念任務等種類,完成任務可取得各式各樣的獎勵。



 

既然以鋼彈為名,《鋼彈無雙》系列的最大賣點自然是操作動漫原作中的人氣MS了。這次的《鋼彈無雙3》保留了前作曾登場的各種機體,還新增了近期的「OO鋼彈」、「獨角獸鋼彈」以及部份舊作的人氣MS,像是「鋼彈0083」裡的GP-01 FB與擁有核彈發射能力的GP-02等等。玩家在遊戲裡也能操作前作的魔王機體武者鋼彈與武者鋼彈Mk-II,首批出貨的《鋼彈無雙3》均附贈一組隊換代碼,讓玩家可提前解鎖這兩台衍生自SD鋼彈系列的特殊機體。
機體的取得方式有點類似隨機掉寶,玩家在戰場上打倒敵人時偶而會取得設計圖,同一機體的不同設計圖在性能上會有所差異,想成《三國無雙》/《戰國無雙》的隨機武器數值就不難理解。


遊戲中打倒敵機時有一定機率可取得該機體的設計圖,任務完成後可在結算畫面確認。



收集到機體設計圖後,玩家可以在MS研究室裡依設計圖製作新的機體,或是強化現有的機體能力/追加特殊裝備(I-Field產生器等等)。除了可強化機體性能,角色進行任務也會累積經驗值並升級;懶得慢慢練功的玩家,可以在商店裡直接花錢進行訓練,而在升級與基礎屬性之外,玩家也能為角色設定衝擊波、光束武器貫穿等不同的技能,這些技能同樣得在商店裡購買。



而在單人的故事模式之外,《鋼彈無雙3》支援多人連線的功能,透過Xbox LIVE最多可四人同時遊玩合作任務。遊戲中的連線模式有專屬的任務,目前有十五個任務可玩,玩家可以把故事模式中養成的角色與機體帶進線上模式練功,線上模式取得的經驗值、資金等等也可帶回故事模式中使用。

《鋼彈無雙3》開場動畫與實機影片

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無圖示

kyonkoisn
文章日期:2010-12-16 21:49:41

»2

對鋼彈迷來說,這開頭動畫真的有太多可以吐槽的點了XD

而且不知道是我喇叭不優還是怎樣,感覺實機遊玩時,那種砍敵人的聲音好像有點虛?就是沒有那種砍金屬的聲音?

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